阿辉 发表于 2005-9-12 08:54:42

[转帖]在POWER BUILDER中使用WINSOCK控件

<P >湖南省怀化市电信局计算机中心 达伟春<BR><BR>---- 随着资源共享和实时通讯的需要,很多计算机应用程序早已甩开单兵作战的模式,转入联合行动。 <BR><BR>---- 网络在计算机世界里,越来越发挥着举足轻重的作用。在WINDOWS应用程序中,处理实时通讯最常用到的还是MICROSOFT公司提供的WINSOCK控件。许多资料都细述了WINSOCK在VB中的使用方法,就连WINDOWS本身提供的hlp文件也是针对VB而写的。笔者因为实际应用的需要,琢磨出了WINSOCK控件在PB中的应用方法。好东西不敢独自享用,拿出来与大家共享。 <BR><BR>---- 下面以一个简单程序为例,说明WINSOCK控件在PB中的使用: <BR><BR>---- 一、在窗口中添加WINSOCK控件: <BR><BR>---- 在应用中新开一个窗口,在窗口画板中点击controls--&gt;OLE菜单项,弹出Insert object窗口,单击Insert control标签,从列表框中双击选定Microsoft Winsock control,将winsock的图标贴在窗口上。 <BR><BR>---- 在程序中该控件名称定为winsock_a(甲方)和winsock_b(乙方)。 <BR><BR>---- 二、设置信息输入输出文本框: <BR><BR>---- 在窗口中增加一个按钮cb_1,两个单行文本框sle_1,sle_2,分别用于输入要发送的字符串和接受对方发送的字符串。 <BR><BR>---- 三、设置通讯协议: <BR><BR>---- WINSOCK控件允许用户以UDP和TCP两种协议中任选一种进行通讯。 <BR><BR>---- 1.UDP协议设置:UDP协议是一种无连接的通讯协议,在通讯之前,需要绑定remotehost和remoteport属性,如果需要双向通讯,还要设置localport属性。 <BR><BR>---- 在甲方(本机地址为:134.1.1.1)窗口的Open事件中加入如下语句: <BR><BR>winsock_a.object.protocol=1 <BR>      //winsock通讯协议设为UDP协议 <BR>winsock_a.object.remotehost="134.1.1.2" <BR>      //对方的ip地址 <BR>winsock_a.object.remoteport=6000 <BR>      //对方的winsock通讯端口号 <BR>winsock_a.object.localport=6001 <BR>      //本机的winsock通讯端口号 <BR>winsock_a.object.bind   <BR>         //绑定通讯协议 <BR><BR>---- 在乙方(本机地址为:134.1.1.2)窗口的Open事件中加入如下语句: <BR><BR>winsock_b.object.protocol=1 <BR>      //winsock通讯协议设为UDP协议 <BR>winsock_b.object.remotehost="134.1.1.1" <BR>      //对方的ip地址 <BR>winsock_b.object.remoteport=6001 <BR>      //对方的winsock通讯端口号 <BR>winsock_b.object.localport=6000 <BR>      //本机的winsock通讯端口号 <BR>winsock_b.object.bin <BR>      //绑定通讯协议         <BR><BR>---- 2.TCP协议设置:TCP协议在通讯前需要进行连接。 <BR><BR>---- 在甲方(作为服务器端)窗口的Open事件中加入如下语句: <BR><BR>winsock_a.object.protocol=0 <BR>      //winsock通讯协议设为TCP协议 <BR>winsock_a.object.localport=6001 <BR>       //本机的winsock通讯端口号 <BR>winsock_a.listen() <BR>      //启动监听 <BR><BR>---- 在甲方winsock_a控件的Connectionrequest事件中加入如下语句: <BR><BR>//接受到对方的连接请求后 <BR>if winsock_a.object.state&lt; &gt;0 then <BR>winsock_a.close() <BR>end if <BR>winsock_a.accept(requestID) <BR>      //建立直接连接 <BR>//requestID是Connectionrequest事件自己的参数 <BR><BR>---- 在乙方(作为客户端)窗口的Open事件中加入如下语句: <BR><BR>winsock_b.object.protocol=0 <BR>      //winsock通讯协议设为TCP协议 <BR>winsock_b.object.remotehost="134.1.1.2" <BR>      //对方的ip地址 <BR>winsock_b.object.remoteport=6000 <BR>      //对方的winsock通讯端口号 <BR>winsock_b.connect()//发出连接请求 <BR><BR>---- 3.无论采用哪种协议,都要在窗口的Close事件中加入如下语句: <BR><BR>if winsock_a/*或winsock_b*/.object.state&lt; &gt;0 then <BR>winsock_a.close() <BR>end if <BR><BR>---- 否则可能第二次使用时发生异常问题 <BR><BR>---- 三、开始通讯 <BR><BR>---- 在按钮cb_1(caption属性设为‘发送’)的click事件中加入如下语句: <BR><BR>winsock_a/*或winsock_b*/.object.send (sle_1.text) <BR><BR>---- 在winsock_a/*或winsock_b*/控件的dataarrival事件中加入如下语句: <BR><BR>    //接受到对方数据后 <BR>    string datastr1 <BR>    winsock_a/*或winsock_b*/.object.getdata (def datastr1) <BR>    sle_2.text=datastr1//将数据字符串显示在文本框中 <BR><BR>---- 以上程序实际上体现了聊天器的底层工作原理,稍加修改扩充就可以做成一个很好的聊天软件。</P>

caishen4 发表于 2005-9-23 11:20:14

上面的代码不能用啊,提示send错误,我改了senddata之后,可以连接,可是接收不到数据

阿辉 发表于 2005-9-23 11:39:35

<P>是转贴的,偶没有测试,不好意思啦~~~~~~~~~~~~</P>
<P>等有空我来试试看,OK!?</P>
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