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函数是用来调用的,事件是用来触发。
例如:
我可以这样调用cb_1.setfocus(),这里setfocus()为一个函数,而我们不能这样用cb_1.clicked(),当然我们可以这样来触发 cb_1.event clicked().
这样其实作用效果是一样的,当表述是不一样的,一个为调用一个为触发,这样便于我们理解面向对象的事件机制。
举个很简单的例子:我们自己做了一个工具条用户自定义控件,在一个userobject上放了多个按钮,这样这个工具条封装好后,用户就可以随意的把他放到任意的window上使用了。但我们点击每个按钮如何通知window呢?这样就需要我们来为userobject增加一个事件buttonClicked(string key),然后我们在每个按钮的clicked事件里来触发这个事件,例如保存按钮:paren.event clicked("save"),这样当你点击保存按钮是,他就会触发工具条的buttonClicked,然后我们在window里就可以编写该工具条的时间处理了:
choose key
case "save"
dw_1.update()
..........
end choose
这就是一个事件使用的典型的例子。
加入这个工具条还有一个标题栏,那么我们还可以这样定义一个属性:
Public:
Indirect String Title{uf_setTitle(*Value),uf_getTitle()}
Private:
string _title
这表示当我们获取和更改工具条的的title属性时将分别调用uf_setTitle()和uf_getTitle()两个函数来处理。这个相当于C#里的get() set()函数。
我们为工具条再增加一个titleChanged(string as_title)事件,这样标题改变时就会触发这个事件。
这样 uf_setTitle(string as_title) 函数就应该这样写
_title=as_title //保存标题
event titleChange(as_title) //触发事件
然后 uf_getTitle() 就应该这样写
return _title
这样我们在window里如果写 uo_1.title="工具栏",就会触发 titleChagne事件
还有一点在PB里表现的比较明显,我们继承一个基类,如果我们在其事件里写代码,如果不去掉extend ancestor script,仍然会执行基类的代码,但是函数则不行。 |